home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / g_quake / mdledit.zip / EXAMPLE1.MED < prev    next >
Text File  |  1996-08-18  |  1KB  |  37 lines

  1. # This is a MedDLe script file. It is not very hi tech so make sure
  2. # you use a space between all commands and values.
  3. # commands are :
  4. #    path
  5. #    load_mdl <name>, save_mdl <name>, get_info <name>, new_mdl <frame.name>
  6. #    decompose <medfile> <skin extension> <frame extension>
  7. #    set <data_type> <value>
  8. #    add <filename>, insert <filename> <index>, extract <filename> <index>
  9. #    frame_name <index> <name>
  10. #  valid <data_type> =
  11. #    takes a floating point <value>:
  12. #      xscale, yscale, zscale, xoffset, yoffset, zoffset
  13. #      eyex, eyey, eyez
  14. #      average_size, radius
  15. #    takes an integer <value>:
  16. #      version, num_skins, num_frames, num_vertices,
  17. #      skin_width, skin_height, sync_type, flags
  18.  
  19. #this file shows how to use a base frame to create a better texture mapping
  20.  
  21. path examples\
  22. # create a new model with a crappy frame
  23. new_mdl frame.asc
  24. # save skin for your modifications
  25. extract mod1.gif 1
  26. # save model
  27. save_mdl mod1.mdl
  28. # this time use a base frame
  29. new_mdl base.asc
  30. # now put the other frame over it
  31. insert frame.asc 1
  32. # again extract skin for fun
  33. extract mod2.gif 1
  34. # save model
  35. save_mdl mod2.mdl
  36.  
  37. # change your progs path and view these models